EverQuest EverQuest (EQ) est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur sorti en mars 1999. L'idée originale est attribuée à Brad McQuaid, Steve Clover et Bill Trost. Pour jouer, il faut acheter le jeu puis souscrire un abonnement payant mensuel. Il a été développé par Verant Interactive et publié par Sony Online Entertainment (SOE). ...Wikipedia "EverQuest"
Dans le jeu EverQuest, les Iksars sont des hommes-lézards vivant en communauté tribale. D'alignement maléfique, ils vénèrent Cazic Thule, dieu de la peur. Les Iksars ont une longue histoire semée de trouble, au début, esclaves des Shissars (une race d'hommes-serpents voulant rivaliser avec les dieux et détruite pour cela). ...Wikipedia "Iksars"
The Planes of Power (PoP) est une extension du jeu EverQuest sortie en 2002. Elle propose aux joueurs de les emmener dans les Plans des dieux, il ne s'agit donc pas cette fois d'un nouveau continent ou d'une planète dans l'univers d'EverQuest. ...Wikipedia "The Planes of Power"
The Ruins of Kunark (ROK) est la première extension pour le jeu EverQuest. ...Wikipedia "The Ruins of Kunark"
The Scars of Velious (SoV) est la deuxième extension pour le jeu EverQuest. ...Wikipedia "The Scars of Velious"
Dans le jeu EverQuest, les Vah-Shirs sont une race féline tribale vivant sur la lune de Luclin. Cette race est apparue en décembre 2001 avec l'extension The Shadows of Luclin. ...Wikipedia "Vah-Shir"
EverQuest, un MMORPG, se déroule dans un monde imaginaire divisé en plus de 200 zones. Les zones sont des portions jouables de l'univers d'EverQuest auxquelles les joueurs peuvent accéder. Elles sont connectées entre elles par des bordures, et traverser une bordure pour se rendre dans une autre zone s'appelle 'zoner'. Zoner peut prendre de quelques secondes à plus d'une minute, en fonction de la puissance de l'ordinateur du joueur. Les zones sont de par leur nature les unités élémentaires d'espace jouable stockées sur le disque dur. Un endroit tel qu'une ville peut comporter 3 ou 4 zones (ex: Qeynos, Nériak ...), tout aussi bien qu'une grande zone peut contenir une ville entière et une vaste forêt (ex: Haut-Faydark). ...Wikipedia "Zones d'EverQuest" Simply fr.shortopedia.com!
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