Hasard et aléatoire Blum Blum Shub (BBS) est un algorithme capable de générer des nombres pseudo-aléatoires. Il fut proposé en 1986 par Lenore Blum, Manuel Blum et Michael Shub, d'où son nom. ...Wikipedia "Blum Blum Shub"
Fortuna est un générateur de nombres pseudo-aléatoires inventé par Bruce Schneier et Niels Ferguson et destiné à une utilisation cryptographique. Il a été nommé d'après Fortuna, la déesse romaine du hasard. ...Wikipedia "Fortuna (cryptographie)"
Un générateur congruentiel linéaire est un générateur de nombres pseudo-aléatoires dont l'algorithme, introduit en 1948 par D.H Lehmer, sous une forme réduite, pour produire des nombres aléatoires, est basé sur des congruences et une fonction linéaire. ...Wikipedia "Générateur congruentiel linéaire"
Un générateur de nombres pseudo-aléatoires est un algorithme qui génère une séquence de nombres présentant certaines propriétés du hasard. Par exemple, les nombres sont supposés être approximativement indépendants les uns des autres, et il est potentiellement difficile de repérer des groupes de nombres qui suivent une certaine règle (comportements de groupe). ...Wikipedia "Générateur de nombres pseudo-aléatoires"
Dans le langage ordinaire, le mot hasard est utilisé pour exprimer un manque apparent de causes. On parle de hasard quand on se retrouve dans une situation qu'on n'aurait pas prévue, ou quand on ne sait pas ce qui va se passer. Cela veut dire qu'on ne connaît pas les causes d'un phénomène ou qu'on est incapable d'en trouver les conséquences. ...Wikipedia "Hasard"
(ISAAC) Les résultats sont uniformément distribués, c'est-à-dire que chaque nombre à une probabilité égale d'être tiré. La suite des nombres générés est impossible à deviner à moins de connaitre la graine (seed en anglais: nombre de départ utilisé pour initialiser le générateur de nombres aléatoires). ...Wikipedia "ISAAC"
Un jeu de hasard est un jeu dont le déroulement est partiellement ou totalement soumis à la chance. Celle-ci peut provenir d'un tirage ou d'une distribution de cartes, d'un jet de dé, etc. Lorsque le jeu est totalement soumis au hasard, on parle de jeu de hasard pur. Lorsque le joueur doit déterminer son action en fonction d'événements aléatoires passés ou futurs et de probabilités, on parle plus volontiers de jeu de hasard raisonné. ...Wikipedia "Jeu de hasard"
La loi des grands nombres a été formalisée au lors de la découverte de nouveaux langages mathématiques. ...Wikipedia "Loi des grands nombres"
Une marche au hasard est une trajectoire composée de pas « hasardeux ». Elle peut servir à modéliser des phénomènes naturels. Ainsi le mouvement brownien fut introduit pour décrire le mouvement de grains de pollens immergés dans l'eau. En mathématiques ou en informatique, on étudie souvent des marches au hasard pour parcourir des grilles ou des réseaux complexes. C'est par exemple la méthode utilisée par le moteur de recherche Google pour parcourir, identifier et classer les pages du réseau internet. ...Wikipedia "Marche au hasard"
Développé par Makoto Matsumoto et Takuji Nishimura en 1997, le Mersenne Twister est un générateur de nombres pseudo-aléatoires particulièrement réputé pour sa qualité. ...Wikipedia "Mersenne Twister"
On appelle méthode de Monte-Carlo toute méthode visant à calculer une valeur numérique, et utilisant des procédés aléatoires, c'est-à-dire des techniques probabilistes. Le nom de ces méthodes fait allusion aux jeux de hasard pratiqués à Monte-Carlo. ...Wikipedia "Méthode de Monte-Carlo"
RANDU est le nom d'un générateur congruentiel linéaire utilisé dans les années 60, sur des machines IBM System/370 ou d’autres machines 32 bits. Il est très impopulaire car il possède de nombreux biais auxquels ont dû faire face les personnes qui l'ont utilisé. ...Wikipedia "RANDU"
Une variable aléatoire est une fonction dont les valeurs ou les intervalles de valeurs sont associés à des probabilités. Les variables aléatoires sont très utilisées en théorie des probabilités et en statistiques. Dans les applications, les variables aléatoires sont utilisées pour modéliser le résultat d'un mécanisme non- déterministe ou encore comme le résultat d'une expérience non- déterministe qui génère un résultat aléatoire. ...Wikipedia "Variable aléatoire"
Yarrow est un générateur cryptographique de nombres pseudo-aléatoires inventé par Bruce Schneier, John Kelsey et Niels Ferguson. ...Wikipedia "Yarrow"
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