Imagerie numérique C'est une des résolution d'écran utilisée par le format vidéo HDTV ** (En anglais). 1080p désigne une résolution de 1920x1080 pixels tandis que le "p" signifie que la vidéo est en format progressif. D'autres format HDTV sont pour le moment disponible tels que 720i, 720p et 1080i. ...Wikipedia "1080p"
La 3D en informatique est une technique notamment issue de la CAO et permet la représentation d'objets en volume sur un écran. Elle est actuellement très utilisée en art numérique et dans l'industrie du film avec des longs métrages comme Shrek ou Ice Age. Beaucoup de jeux vidéo développés depuis 1995 y font également appel. ...Wikipedia "3D en informatique"
La 3D temps réel est une méthode de représentation de données 3D dans laquelle chaque image composant l'animation est rendue dans l'instant qui précède son affichage. ...Wikipedia "3D temps réel"
C'est une des résolutions d'écran utilisées par le format vidéo SDTV ** (En anglais). 480i désigne une résolution de 640x480 pixels. Également appelé 480i60 lorsque l'image a un taux de rafraichissement de 60 Hertz) tandis que le « i » signifie que la vidéo est en format entrelacé (De l'anglais Interlaced. Une résolution de 640x480 avec un ratio 4:3 est utilisée comme standard dans les pays utilisant le NTSC, également au format analogique. ...Wikipedia "480i"
C'est une des résolution d'écran utilisée par le format vidéo HDTV ** (En anglais). 720i désigne une résolution de 1280x720 pixels tandis que le "i" signifie que la vidéo est en format entrelacé (De l'anglais " Interlaced"). D'autres format HDTV sont pour le moment disponible tels que 720i, 720p et 1080i. ...Wikipedia "720i"
L'algorithme de Floyd-Steinberg effectue un tramage par la diffusion de l'erreur de quantification d'un pixel à ses voisins. Plus précisement, 7/16 de son erreur est ajoutée au pixel à sa droite, 3/16 au pixel situé en bas à gauche, 5/16 au pixel situé en dessous et 1/16 au pixel en bas à droite. ...Wikipedia "Algorithme de Floyd-Steinberg"
L’ algorithme de tracé d'arc de cercle de Jack E. Bresenham permet, pour une complexité algorithmique très réduite, de tracer des cercles en image matricielle. ...Wikipedia "Algorithme de tracé d'arc de cercle de Bresenham"
L’algorithme de tracé de segment de Bresenham est un algorithme développé par Bresenham en mai 1962, alors qu’il travaillait dans un laboratoire informatique d’ IBM et cherchait à piloter un traceur attaché à une console texte. Cet algorithme a été présenté à la convention de l’ACM en 1963, puis publié en 1965 dans la revue IBM Systems Journal. ...Wikipedia "Algorithme de tracé de segment de Bresenham"
L'analyse d'image est une science qui consiste à extraire de l'information d'une image. ...Wikipedia "Analyse d'image"
Un analyseur différentiel digital est un algorithme qui permet de tracer des approximations de segments de droites sur des média discrets. ...Wikipedia "Analyseur différentiel digital"
Pour supprimer cet aspect visuel dégradant, on utilise l'anti-aliasing (on appelle aussi ce procédé anticrénelage). Un procédé simple qui consiste à rajouter quelques pixels autour de la droite. Les couleurs et le nombre de pixels doivent être choisis judicieusement pour éviter de donner un aspect trop épais à la droite. Si ce procédé est bien appliqué, la droite aura l'air légèrement plus épaisse mais ne contiendra plus cet aspect d'escalier. ...Wikipedia "Anticrénelage"
Un artefact ou artéfact est un effet (fact) artificiel (arte). Ce terme est utilisé pour désigner un effet indésirable, un parasite. ...Wikipedia "Artefact"
Les bandes de Mach sont différentes bandes de gris qui sont rangés de façon à constituer un dégradé de gris. L' œil perçoit une double limite avec un trait de gris foncé du côté de la bande plus foncée et un trait de gris plus clair du côté de la bande plus claire. C'est une illusion d'optique. ...Wikipedia "Bandes de Mach"
(Binarisation) Catégorie:Imagerie numérique ...Wikipedia "Binarisation"
BMP, acronyme de Bitmap, est un format d' image numérique ouvert développé par Microsoft et IBM. C'est un des formats d'images les plus simples à développer et à utiliser pour programmer. Il est lisible par quasiment tous les visualiseurs et éditeurs d'images. ...Wikipedia "BMP (format)"
En traitement d'image, l'opération de calibration d'une caméra revient à modéliser le processus de formation des images, c'est à dire trouver la relation entre les coordonnées spatiales d'un point de l'espace avec le point associé dans l'image prise par la caméra. ...Wikipedia "Calibration de caméra"
Le capteur des photoscopes (appareil photographique numérique) convertit la lumière (composée de photons) en signal électrique à son tour digitalisé par un convertisseur A/D (analogique/digital) puis traité pour obtenir une image numérique. ...Wikipedia "Capteur de photoscope"
La carte CF ou carte mémoire CompactFlash est une unité amovible de stockage de données numériques. Elle est utilisée pour le stockage des clichés numériques dans les appareils photo numérique, mais aussi pour les PDA (assistants personnels), les baladeurs MP3 ou même pour conserver les messages sur certains modems. ...Wikipedia "Carte CF"
Une carte mémoire est une unité de stockage de données numériques. ...Wikipedia "Carte mémoire"
Il existe également les cartes MMC Plus : ...Wikipedia "Carte MMC"
La carte MS ou carte mémoire Memory Stick est une unité amovible de stockage de données numériques. Elle est utilisée pour le stockage des clichés numériques dans les appareils photo numériques. ...Wikipedia "Carte MS" http://fr.shortopedia.com - Xtending Info.
Compatible avec la carte MMC, elle s'en distingue toutefois par la possibilité de chiffrer les données et de gérer les « droits d'auteurs » via le standard SDMI. ...Wikipedia "Carte SD"
(Carte SM) Catégorie:Imagerie numérique Catégorie:Mémoire informatique ...Wikipedia "Carte SM"
La carte XD ou carte mémoire XD-Picture Card est une unité amovible de stockage de données numériques. Elle est utilisée pour le stockage des clichés numériques dans les appareils photo numériques. ...Wikipedia "Carte XD"
Le cell-shading (littéralement « Ombrage de celluloïde »), également nommé Toon-shading est un type de rendu graphique d'images générées par ordinateur, caractérisé pour son rendu « cartoon ». On l'oppose au photoréalisme. ...Wikipedia "Cell-shading"
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