Intelligence artificielle Un agent intelligent est l'équivalent d'un robot en logiciel. C'est un programme qui accomplit des tâches à la manière d'un automate et en fonction de ce que lui a demandé son propriétaire. ...Wikipedia "Agent intelligent"
L'algorithme de recherche A* (qui se prononce A étoile, ou A star à l'anglaise) est un algorithme de recherche de chemin dans un graphe entre un nœud initial et un nœud final tous deux donnés. De par sa simplicité il est souvent exhibé comme un exemple typique d'algorithme de planification, un domaine de l' intelligence artificielle. L'algorithme A* a été créé pour que la première solution trouvée soit l'une des meilleures, c'est pourquoi il est célèbre dans des applications comme les jeux vidéo privilégiant le temps de calcul à l'exactitude des résultats. ...Wikipedia "Algorithme A*"
Les algorithmes génétiques (parfois appelés algorithmes évolutionnaires) appartiennent à une famille d' algorithmes appelés métaheuristiques dont le but est d'obtenir une solution approchée, en un temps correct, à un problème d' optimisation, lorsqu'il n'existe pas de méthode exacte pour le résoudre. Les algorithmes génétiques utilisent la notion de sélection naturelle développée au par le scientifique Darwin et l'appliquent à une population de solutions potentielles au problème donné. ...Wikipedia "Algorithme génétique"
L'algorithme MinMax a été élaboré en 1928 par John von Neumann. Il s'applique à la théorie des jeux pour les jeux à 2 joueurs à somme nulle. ...Wikipedia "Algorithme MinMax"
(Alignement d'ontologies) Catégorie:Intelligence artificielle Catégorie:Sciences cognitives Catégorie:Informatique théorique ...Wikipedia "Alignement d'ontologies"
l’Analyse syntaxique de surface (ou « Analyse syntaxique superficielle »; anglais shallow parsing ou light parsing) est une analyse syntaxique qui identifie les constituants d’une phrase (groupes nominaux, verbes,...) sans spécifier leurs structures internes, ni leurs fonctions dans la phrase. Typiquement, analyse syntaxique de surface ne produit pas un arbre syntaxique complet. ...Wikipedia "Analyse syntaxique de surface"
L'apprentissage automatique (machine-learning en anglais) est un des champs d'étude de l' intelligence artificielle. ...Wikipedia "Apprentissage automatique"
Le BioWall est une mosaïque constituée de plusieurs milliers de modules dont la surface est couverte de diodes électroluminescentes. Chaque unité réagit au toucher et est dotée d'un FPGA. Ce projet académique vise à étudier les possibilités de création en matière de tissus électroniques bio-inspirés avec des caractéristiques telles que l'auto-réparation, l'évolution, la reproduction et l'apprentissage. ...Wikipedia "Biowall"
Le boosting est un domaine de l' apprentissage automatique (branche de l' intelligence artificielle). C'est un principe qui regroupe de nombreux algorithmes qui s'appuient sur des ensembles de classifieurs binaires : le boosting optimise leurs performances. ...Wikipedia "Boosting"
Un captcha est une forme de test de Turing permettant de différencier un utilisateur humain d'un ordinateur. ...Wikipedia "Captcha"
La cognitique est la science et technique du traitement automatique de la connaissance. ...Wikipedia "Cognitique"
En ethologie et en entomologie, un comportement émergent est un effet global qui résulte de l'application de règles locales, généralement très simples. Par exemple, il est possible de simuler l'activité très complexe d'une fourmilière à l'aide de règles très simples concernant chaque fourmi. ...Wikipedia "Comportement émergent"
Le Computationnalisme est un néologisme introduit par Bruno Marchal. Ce terme décrit l'hypothèse selon laquelle le cerveau humain peut être décrit à un niveau assez bas, tel que l'on puisse le remplacer en partie ou en totalité par une version électronique (un ordinateur) et que le sujet de l'experience n'en sentirait pas de différences (ou en tous cas y survivrait). ...Wikipedia "Computationnalisme"
La cybernétique est une science fondée en 1948 par le mathématicien américain Norbert Wiener . ...Wikipedia "Cybernétique"
(Daniel Crevier) Quatrième de Couverture : ...Wikipedia "Daniel Crevier"
Deep Blue est un programme tournant sur un serveur informatique modifié afin de le spécialiser dans le jeu d'échecs par adjonction de circuits spécifiques, développé par IBM. Il rencontra le champion du monde du moment, Gary Kasparov, en février 1996. L'homme triompha, mais pour perdre une année plus tard contre le grand frère de Deep Blue : Deeper Blue (le nom générique Deep Blue a été conservé par l'usage pour désigner les deux programmes; ceux-ci tournaient sur des RS/6000, ordinateurs à base de puces PowerPC). ...Wikipedia "Deep Blue"
Deeper Blue est un super ordinateur utilisé dans le Jeu d'échecs. Cet ordinateur est la relève d'un autre supercalculateur plus ancien, Deep Blue. Ces deux supercalculateurs affrontèrent le champion du monde de l'époque, Garry Kasparov lors d'un tournoi d'échecs. Kasparov gagna le premier match contre Deep Blue, alors qu'il dut s'incliner contre Deeper Blue ...Wikipedia "Deeper Blue"
Douglas Richard Hofstadter (né le 15 février 1945) est un universitaire américain. Il est connu surtout pour son ouvrage Gödel, Escher, Bach, les brins d'une guirlande éternelle, publié en 1979, et qui obtint le Prix Pulitzer en 1980. Ce livre, donc le titre est souvent abrégé en «GEB», a inspiré des milliers d'étudiants à se lancer dans une carrière dans les domaines de l'informatique et de l'intelligence artificielle. ...Wikipedia "Douglas Hofstadter"
L'effet Tetris (ou stratégie Tetris) est un exemple d'application de la sélection naturelle dans le domaine de l' intelligence artificielle. Il tire son nom du jeu vidéo Tetris, où le joueur doit décider rapidement de la meilleure façon de placer des pièces défilant à une vitesse toujours croissante. Il y a donc 2 facteurs à prendre en compte : la pertinence du choix de placement, et la vitesse de prise de décision. ...Wikipedia "Effet Tetris"
ELIZA est un célèbre programme informatique écrit par Joseph Weizenbaum, qui simulait un psychothérapeute rogérien en reformulant la plupart des affirmations du « patient » en questions, et en les lui posant. ...Wikipedia "ELIZA"
Gerald Jay Sussman est professeur d' Electrical Engineering ( génie électrique) au Massachusetts Institute of Technology (MIT). ...Wikipedia "Gerald Jay Sussman"
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Gilbert Paquette (né le 19 octobre 1942) est chercheur au Centre interuniversitaire de recherche sur le téléapprentissage (CIRTA-LICEF), qu'il a fondé en 1992. ...Wikipedia "Gilbert Paquette"
La théorie des graphes conceptuels, développé par Sowa ( 1984), est un formalisme général de représentation de connaissances fondé sur la logique. C'est un langage de représentation de connaissances basé sur la linguistique, la psychologie et la philosophie. Il a été conçu dans l'objectif de développer un système de logique qui représente de façon plus simple et plus commode les structures du langage naturel. ...Wikipedia "Graphe conceptuel"
Herbert Alexander Simon ( Milwaukee - Wisconsin, 1916 - 2001) était l'un des pionniers américains de l' intelligence artificielle, chercheur dans plusieurs domaines tels que l' informatique, la psychologie cognitive, ou la philosophie. ...Wikipedia "Herbert Simon"
Une heuristique est l'utilisation de règles empiriques : ...Wikipedia "Heuristique" Please tell your friends about fr.shortopedia.com
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