Livre-jeu Dartkam est une maison d' édition proposant des livres-jeu à vocation pédagogique dans le cadre de la collection "Histoires à Suivre...". ...Wikipedia "Éditions Dartkam"
Kémi, les Larmes de Rê est un livre-jeu pédagogique de découverte de la civilisation pharaonique. Ayant pour objectif d'immerger le lecteur dans l' Égypte du Nouvel Empire, l'ouvrage comprend un roman (Les Larmes de Rê), une synthèse historico-culturelle (histoire, géographie, organisation sociale et politique, religion, arts et sciences, vie quotidienne...) et un jeu de rôle aux règles simples, prêt à l'emploi.. ...Wikipedia "Kémi, Aventures en terre d'Égypte"
(Livre-jeu) Les livres-jeu, dont les plus célèbres en France sont ceux de la collection Un livre dont vous êtes le héros, sont des livres dont les paragraphes sont numérotés ; à la fin de la lecture d'un paragraphe, le lecteur a le choix entre plusieurs possibilités (actions du personnage), qui renvoient à différents paragraphes. Ainsi, les paragraphes ne sont pas lus dans l'ordre des numéros, et chaque lecteur ne lira pas les mêmes paragraphes (puisqu'il ne fera pas les mêmes choix). Le livre peut donc générer « plusieurs histoires » (même si en général il y a des « points de passage » obligés). ...Wikipedia "Livre-jeu"
* Dave Morris, Le Choc des Robots (Highway Clash), 1987 ...Wikipedia "Livre-jeu de Transformers"
Sorcellerie ! (Sorcery!) est une collection de livres-jeu écrite par Steve Jackson dans les années 1980 ayant comme particularité l'utilisation originale d'un système de sorts devant être appris et utilisés au moment opportun par le lecteur. ...Wikipedia "Sorcellerie !"
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