Matériel et borne d'arcade

L'Atomiswave est un système de jeux vidéo à cartouche pour borne d'arcade compatible JAMMA destiné aux salles d'arcade, créé par la société japonaise Sammy et sorti début 2003. ...Wikipedia "Atomiswave"

Une borne d'arcade est un meuble contenant un jeu vidéo payant. On les trouve habituellement dans des lieux publics comme les centres commerciaux ou les bars. L'origine du nom provient des lieux publics où ces bornes étaient souvent installés, sous les arcades afin de rentabiliser l'espace. Par extension dans le monde anglophone une "arcade" désigne le lieu public en entier qu'il commporte ou non des arcades. ...Wikipedia "Borne d'arcade"

(CPS1) Le CPS-1 (Capcom Play System) est un format de carte d'arcade développé par Capcom, lancé en 1988 avec le jeu Forgotten Worlds. Street Fighter II, l'un des jeux de combat les plus populaires de tous les temps, fonctionne sur cette carte. ...Wikipedia "CPS1"

(CPS2) Le CPS-2 (Capcom Play System 2) est un système de jeux vidéo à cartouche pour borne d'arcade compatible JAMMA destiné aux salles d'arcade, créé par la société japonaise Capcom afin de succéder au système CPS1. Le premier jeu CPS-2 est Super Street Fighter II qui sort en 1993, suivi de nombreux jeux à succès, principalement des shoot'em up ( Gigawing, Mars Matrix...) et des jeux de combat majoritairement développés par Capcom : Pocket Fighter, les sagas Darkstalkers, Street Fighter Alpha et cinq jeux utilisant la licence Marvel. ...Wikipedia "CPS2"

(CPS3) Le CPS-3 ou Capcom Play System 3 est un système d'arcade qui a été introduit par Capcom en 1996 avec le jeu Red Earth (Warzard au japon). C'est un système d'arcade 2D très puissant ; de nombreux fans de jeux de combats ont été ébahis par la finesse et la fluidité de l'animation dans Street Fighter III et dans les autres jeux sorties sur ce système. C'est le dernier système d'arcade fabriqué par Capcom. ...Wikipedia "CPS3"

JAMMA est un acronyme signifiant Japanese Amusement Machine Manufacturers' Association. Bien que désignant à l'origine l'association, on emploie aujourd'hui ce terme principalement pour parler du connecteur développée par ce groupe de constructeurs. Ce connecteur était destiné à devenir un standard pour la connexion des cartes ( PCB) des bornes d'arcade. ...Wikipedia "Japanese Amusement Machine Manufacturers' Association"

(Naomi2) La Naomi 2, acronyme de New Arcade Operation Machine Idea, successeur de la Naomi première du nom, est une carte d'arcade créée par Sega en 2001. Animée par deux puces PowerVR 2, elle s'imposa à l'époque comme une référence de beauté en arcade, assistée du savoir-faire exceptionnel de Sega dans ce domaine. ...Wikipedia "Naomi2"

(Neo-Geo) Le système Neo Geo est réputé pour ses jeux à succès et toujours appréciés de nombreuses années après leur commercialisation. Parmi la centaine de jeux sortis, certaines séries de jeux sont appréciées plus que d'autres par les joueurs de tous bords : ...Wikipedia "Neo-Geo"

Techniquement, comme son nom l'indique, l'Hyper Neo-Geo 64 était doté d'un microprocesseur 64 bits permettant de faire tourner des jeux en 3D affichant 4096 couleurs simultanément parmi une palette de 16,7 millions de couleurs dans une résolution de 640x480 pixels. ...Wikipedia "Neo-Geo 64"

Le système Polygame Master, ou PGM, est un format de carte d'arcade JAMMA à cartouches, conçu par la société taiwanaise IGS, sorti en 1996. ...Wikipedia "Polygame Master"

Le système Chihiro de Sega est une plateforme d' arcade sortie en 2002, basée sur l'architecture de la Xbox de Microsoft. ...Wikipedia "Sega Chihiro"

La Sega Lindbergh est un système d'arcade mis au point par Sega qui a été introduit dans ses dernières bornes d'arcade. Officiellement, ce système utilisant des composants de PC ne possède pas de déclinaison sous la forme d'une console de salon comme ce fut le cas auparavant ( Chihiro pour Xbox, Naomi pour Dreamcast, Triforce pour GameCube etc.). ...Wikipedia "Sega Lindbergh"

Le système Sega Naomi est un système de jeu à cartouche et GD-ROM pour borne d'arcade, sortit en 1998 afin de succeder au système Sega Model 3. Acronyme de New Arcade Operation Machine Idea (littéralement "nouvelle idée de machine d'arcade"), Naomi se traduit aussi par "beauté" en japonais. ...Wikipedia "Sega Naomi"

Le Sega System 16 est un format de PCB pour borne d'arcade créé par Sega et sorti en 1985. Une quarantaine de jeux disponibles contribuèrent largement à la popularité de Sega dans les salles d'arcade et assurèrent la pérennité du support, qui servit d'architecture de base à la Megadrive. Le System 16 se décline en deux versions, le System 16A et le System 16B. ...Wikipedia "Sega System 16" http://fr.shortopedia.com moments. shortopedia

Le Sega Titan Video, ou ST-V, est une carte d'arcade au format JAMMA à cartouches, conçue par Sega et sortie en 1994. Son architecture est similaire à celle de la console Saturn, ce qui permettait de réaliser des conversions à l'identique entre les deux plates-formes. ...Wikipedia "Sega Titan Video"

This article is licensed under the GNU Free Documentation License.
It uses material from the Wikipedia . Direct links to the original articles are in the text.
If you use exact copy or modified of this article you should preserve above paragraph and put also : It uses material from the Shortopedia article about "Matériel et borne d'arcade".
MAIN PAGE MAIN INDEX CONTACT US