Moteur de jeu vidéo

Antiryad Gx est à la fois un outil de création de jeux et un moteur 3D multi-plateforme. ...Wikipedia "Antiryad Gx"

Doom 3 Engine est un moteur de jeu vidéo developpé par id Software et utilisé pour la première fois dans Doom 3. Le moteur a été conçu principalement par John Carmack, qui a aussi créé d'autres moteurs par le passé comme le Doom Engine et le Quake Engine, qui ont été généralement reconnus comme de grandes avancées technologiques dans le milieu. ...Wikipedia "Doom III engine"

GrimE pour Grim Edit est un moteur de jeu développé par LucasArts. Il est le descendant de SCUMM et est destiné aux jeux d'aventure graphique en 3D. Il a servi notamment pour Grim Fandango et Escape from Monkey Island. Il utilise le langage de script open source Lua. ...Wikipedia "GrimE"

iMUSE signifie Interactive MUsic Streaming Engine. Déposé sous le numéro de brevet 5 315 057, cette nouvelle technologie de synchronisation de la musique aux événements fait partie des améliorations apportées au moteur de jeu Scumm en 1992. Le premier jeu à exploiter cette technologie est Monkey Island 2 : LeChuck's Revenge, par la suite elle est utilisée dans tous les jeux d'aventure de LucasArts et même dans certains jeux d'un autre genre comme Tie-Fighter ou X-Wing Alliance. ...Wikipedia "Interactive Music Streaming Engine"

INSANE (INteractive Streaming ANimation Engine) est un moteur de jeu propriétaire de LucasArts initialement développé pour le jeu Rebel Assault. INSANE est un système dédié à la gestion des animations et du playback en streaming et de manière interactive. ...Wikipedia "Interactive Streaming Animation Engine"

Un moteur de jeu est une application informatique (dite de type middleware) apportant les fonctionnalités nécessaires à la création d'un jeu. ...Wikipedia "Moteur de jeu"

Un moteur physique est, en informatique, une bibliothèque logicielle indépendante (un composant logiciel) appliqué a la résolution de problèmes de la mécanique classique. ...Wikipedia "Moteur physique"

Open Dynamic Engine (ODE) est une bibliothèque logicielle open source se plaçant dans la catégorie des moteurs physiques. Elle sert à simuler l'interaction physique de corps rigides. ...Wikipedia "Open Dynamics Engine"

Le Quake III engine, un moteur de jeu, a été développé par id Software et est utilisé par de nombreux jeux. Dans son heure de gloire, il était en concurrence avec le Unreal engine pour les projets de jeu de tire subjectif. Ils était à l'époque tous deux sous licence commerciale. ...Wikipedia "Quake III engine"

Revolution3D est un moteur 3d. Il utilise la bibliothèque graphique DirectX 9.0c. ...Wikipedia "Revolution3D"

SCUMM pour Script Creation Utility for Maniac Mansion est un moteur de jeu doté de nombreuses innovations techniques pour l'époque permettant aisément de réaliser un jeu d'aventure graphique et de le porter assez rapidement sur diverses plate-formes. Développé par Ron Gilbert et Aric Wilmunder (alias SCUMM Lord) en 1987 pour Lucasfilm Games dans les années 1980. Il contenait notamment iMUSE (Interactive Music Streaming Engine) et INSANE (INteractive Streaming ANimation Engine). Régulièrement amélioré par Aric Wilmunder (256 couleurs, gestion plus complète du son et de la musique), sa limitation aux univers 2D a mis un terme à son utilisation lors du passage à la 3D. SCUMM a toutefois inspiré le moteur 3D d'aventure graphique de LucasArts : GrimE. SCUMM est une marque déposée par LucasArts. ...Wikipedia "Script Creation Utility for Maniac Mansion"

ScummVM est une machine virtuelle qui permet à quelqu'un de jouer aux jeux d'aventure LucasArts qui utilisaient le système SCUMM sur des plate-formes autres que celles originalement supportées par le jeu; de plus, le logiciel supporte les jeux non-SCUMM suivants: Simon the Sorcerer et Simon the Sorcerer 2, Beneath a Steel Sky, Flight of the Amazon Queen et Broken Sword 1 et 2. L'un des buts du programme étant de permettre l'accessibilité à divers utilisateurs utilisant divers systèmes de jouer à ces classiques, diverses versions de ScummVM prenant en charge des systèmes d'exploitation variés sont disponibles: Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, WinCE, Palm OS et plus. ScummVM est un logiciel gratuit, selon les termes du GNU GPL. ...Wikipedia "ScummVM"

Source engine est un moteur de jeu créé par la société Valve Software pour les besoins de son jeu Half-Life 2 (HL²). C'est un moteur complet qui gère graphisme, son et interaction physique. Cette dernière a été intégré en utilisant la librairie (ou moteur physique) développé par Havok, qui permet de gérer toutes les interactions physique de la gravité à la poussée d'Archimède en passant par les déformations. ...Wikipedia "Source engine"

L'UnrealEngine est un moteur de jeu développé Epic Games et principalement dirigé vers les FPS, même s'il tend à se diversifier. ...Wikipedia "UnrealEngine"

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