Motif de conception En génie logiciel, Commande est un motif de conception (design pattern) de type comportemental qui encapsule la notion dinvocation. Il permet de séparer complètement le code initiateur de l'action, du code de l'action elle-même. Ce motif de conception est souvent utilisé dans les GUIs où, par exemple, un item de menu peut être connecté à différentes Commandes de façons à ce que l'objet d'item de menu n'ait pas besoin de connaitre les détails de l'action effectuée par la Commande. ...Wikipedia "Commande (motif de conception)"
En génie informatique, un décorateur est le nom d'une des structures de motif de conception. ...Wikipedia "Décorateur (motif de conception)"
La fabrique abstraite est un motif de conception (design pattern) créationnel utilisé en génie logiciel. ...Wikipedia "Fabrique abstraite (motif de conception)"
En génie logiciel, l'itérateur est un motif de conception (design pattern) comportemental. ...Wikipedia "Itérateur (motif de conception)"
Le motif mémento est un motif de conception logiciel qui fournit la manière de renvoyer un objet à un état précédent (retour arrière). ...Wikipedia "Memento (motif de conception)"
Le monteur (builder) est un motif de conception utilisé pour la création d'une variété d'objets complexes à partir d'un objet source. L'objet source peut consister en une variété de parties contribuant individuellement à la création de chaque objet complet grâce à un ensemble d'appel à l'interface commune de la classe abstraite Monteur. ...Wikipedia "Monteur (motif de conception)"
En génie informatique, un motif de conception (design pattern en anglais) est un concept issu de la programmation orientée objet, destiné à résoudre les problèmes récurrents. En français on utilise aussi le synonyme patron de conception. ...Wikipedia "Motif de conception"
En génie logiciel, un objet composite est un motif de conception (design pattern) structurel. ...Wikipedia "Objet composite"
Le motif de conception observateur/observable est utilisé en programmation pour envoyer un signal à des modules qui jouent le rôle d'observateur. En cas de notification, les observateurs effectuent alors l'action adéquate en fonction des informations qui parviennent depuis les modules qu'ils observent (les "observables"). ...Wikipedia "Observateur (motif de conception)"
En génie logiciel, le poids-mouche est un motif de conception (design pattern) structurel. ...Wikipedia "Poids-mouche (motif de conception)"
Pont Permet de séparer et découpler une abstraction et son implémentation permettant à chacune d'évoluer indépendamment. ...Wikipedia "Pont (motif de conception)"
En génie logiciel, le singleton est un motif de conception (design pattern) dont le but est de restreindre l'instanciation d'une classe à un seul objet (ou bien quelques objets seulement). Il est utilisé lorsque l'on a besoin d'exactement un objet pour coordonner des opérations dans un système. Le modèle est parfois utilisé pour son efficience, lorsque le système est plus rapide ou occupe moins de mémoire avec peu d'objets qu'avec beaucoup d'objets similiaires. ...Wikipedia "Singleton (motif de conception)"
En génie logiciel, le motif stratégie est un motif de conception (design pattern) de type comportemental grâce auquel des algorithmes peuvent être sélectionnés à la volée au cours du temps d'exécution selon certaines conditions, comme les stratégies utilisées en temps de guerre. ...Wikipedia "Stratégie (motif de conception)"
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