Unified modeling language Le diagramme d'objets permet de représenter les instances des classes, c'est-à-dire des objets. Comme le diagramme de classes, il exprime les relations qui existent entre les objets, mais aussi l'état des objets, ce qui permet d'exprimer des contextes d'exécution. En ce sens, ce diagramme est moins général que le diagramme de classes. ...Wikipedia "Diagramme d'objets"
Le diagramme de classes est un schéma utilisé en génie logiciel pour présenter les classes et les interfaces d'un système ainsi que les différentes relations entre celles-ci. Ce diagramme fait partie de la partie statique d' UML car il fait abstraction des aspects temporels et dynamiques. ...Wikipedia "Diagramme de classes"
Le diagramme de composants décrit l'organisation du système du point de vue des modules de code (fichier source, exécutable, bibliothèque). Ce diagramme permet de mettre en évidence les dépendances entre les composants (qui utilise quoi) et ainsi de mieux organiser les modules. ...Wikipedia "Diagramme de composants"
Les diagrammes de cas d'utilisation sont utilisés pour donner une vision globale du comportement fonctionnel d'un système logiciel. Les deux composants principaux des diagrammes de cas d'utilisation sont les acteurs et les cas d'utilisation. ...Wikipedia "Diagramme des cas d'utilisation"
UML (en anglais Unified Modeling Language, « langage de modélisation unifié ») est un langage graphique de modélisation des données et des traitements. C'est une formalisation très aboutie et non- propriétaire de la modélisation objet utilisée en génie logiciel. ...Wikipedia "Unified Modeling Language"
XML Metadata Interchange (XMI) est un standard d'échange de données UML basé sur XML. ...Wikipedia "XML Metadata Interchange"
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